183 lines
2.7 KiB
HLSL
183 lines
2.7 KiB
HLSL
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|
cbuffer _UniformBuffer : register(b0, space0)
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||
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|
{
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||
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float4 _13_colorGreen : packoffset(c0);
|
||
|
|
float4 _13_colorRed : packoffset(c1);
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||
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|
};
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||
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||
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||
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static float4 sk_FragColor;
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struct SPIRV_Cross_Output
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{
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float4 sk_FragColor : SV_Target0;
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};
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bool TrueFalse_b()
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{
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int x = 1;
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||
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|
int y = 1;
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||
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|
bool _40 = false;
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||
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if (true)
|
||
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|
{
|
||
|
|
int _37 = 1 + 1;
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||
|
|
y = _37;
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||
|
|
_40 = _37 == 3;
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||
|
|
}
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||
|
|
else
|
||
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|
{
|
||
|
|
_40 = false;
|
||
|
|
}
|
||
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|
if (_40)
|
||
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|
{
|
||
|
|
return false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
bool _49 = false;
|
||
|
|
if (true)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_49 = y == 2;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_49 = false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
return _49;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
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||
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|
bool FalseTrue_b()
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|
{
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|
int x = 1;
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||
|
|
int y = 1;
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||
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|
bool _58 = false;
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||
|
|
if (1 == 2)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
int _56 = 1 + 1;
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||
|
|
y = _56;
|
||
|
|
_58 = _56 == 2;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_58 = false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
if (_58)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
return false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
bool _66 = false;
|
||
|
|
if (true)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_66 = y == 1;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_66 = false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
return _66;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
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|
bool FalseFalse_b()
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|
{
|
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|
|
int x = 1;
|
||
|
|
int y = 1;
|
||
|
|
bool _75 = false;
|
||
|
|
if (1 == 2)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
int _73 = 1 + 1;
|
||
|
|
y = _73;
|
||
|
|
_75 = _73 == 3;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_75 = false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
if (_75)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
return false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
bool _83 = false;
|
||
|
|
if (true)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_83 = y == 1;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_83 = false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
return _83;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
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||
|
|
float4 main(float2 _85)
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||
|
|
{
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|
int _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_2_y = 1;
|
||
|
|
int _90 = 1 + 1;
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||
|
|
_RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_2_y = _90;
|
||
|
|
bool _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_0_TrueTrue = false;
|
||
|
|
if (_90 == 2)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_0_TrueTrue = _90 == 2;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_0_TrueTrue = false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
bool _100 = false;
|
||
|
|
if (_RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_0_TrueTrue)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_100 = TrueFalse_b();
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_100 = false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
bool _104 = false;
|
||
|
|
if (_100)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_104 = FalseTrue_b();
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_104 = false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
bool _108 = false;
|
||
|
|
if (_104)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_108 = FalseFalse_b();
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_108 = false;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
float4 _109 = 0.0f.xxxx;
|
||
|
|
if (_108)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_109 = _13_colorGreen;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
_109 = _13_colorRed;
|
||
|
|
}
|
||
|
|
return _109;
|
||
|
|
}
|
||
|
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|
void frag_main()
|
||
|
|
{
|
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|
float2 _23 = 0.0f.xx;
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||
|
|
sk_FragColor = main(_23);
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||
|
|
}
|
||
|
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|
SPIRV_Cross_Output main()
|
||
|
|
{
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||
|
|
frag_main();
|
||
|
|
SPIRV_Cross_Output stage_output;
|
||
|
|
stage_output.sk_FragColor = sk_FragColor;
|
||
|
|
return stage_output;
|
||
|
|
}
|