18 lines
306 B
Plaintext
18 lines
306 B
Plaintext
|
|
|
||
|
|
out vec4 sk_FragColor;
|
||
|
|
vec4 main() {
|
||
|
|
bvec3 B;
|
||
|
|
B.x = true;
|
||
|
|
B.y = true;
|
||
|
|
B.z = true;
|
||
|
|
vec3 F;
|
||
|
|
F.x = 1.23;
|
||
|
|
F.y = 0.0;
|
||
|
|
F.z = 1.0;
|
||
|
|
ivec3 I;
|
||
|
|
I.x = 1;
|
||
|
|
I.y = 1;
|
||
|
|
I.z = 1;
|
||
|
|
return vec4((F.x * F.y) * F.z, float((B.x && B.y) && B.z), 0.0, float((I.x * I.y) * I.z));
|
||
|
|
}
|