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out vec4 sk_FragColor;
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uniform vec4 colorGreen;
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uniform vec4 colorRed;
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bool switch_with_continue_in_while_loop_bi(int x) {
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int val = 0;
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int i = 0;
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switch (x) {
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case 1:
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while (i < 10) {
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++i;
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++val;
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continue;
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}
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default:
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++val;
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}
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return val == 11;
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}
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bool while_loop_with_break_in_switch_bi(int x) {
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int val = 0;
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int i = 0;
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while (i < 10) {
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++i;
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switch (x) {
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case 1:
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++val;
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break;
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default:
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return false;
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}
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++val;
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|
}
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return val == 20;
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|
}
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bool switch_with_break_in_do_while_loop_bi(int x) {
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int val = 0;
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||
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|
int i = 0;
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switch (x) {
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|
case 1:
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do {
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|
++i;
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++val;
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break;
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} while (i < 10);
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default:
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|
++val;
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}
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return val == 2;
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|
}
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bool switch_with_continue_in_do_while_loop_bi(int x) {
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|
int val = 0;
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||
|
|
int i = 0;
|
||
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|
switch (x) {
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|
case 1:
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do {
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|
++i;
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||
|
|
++val;
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|
continue;
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|
} while (i < 10);
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|
default:
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|
++val;
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|
}
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||
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|
return val == 11;
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|
}
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bool do_while_loop_with_break_in_switch_bi(int x) {
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|
int val = 0;
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|
int i = 0;
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|
do {
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||
|
|
++i;
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||
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switch (x) {
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|
case 1:
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||
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|
++val;
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||
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|
break;
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|
default:
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||
|
|
return false;
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|
|
}
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||
|
|
++val;
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||
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|
} while (i < 10);
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||
|
|
return val == 20;
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|
}
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vec4 main() {
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int x = int(colorGreen.y);
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int _0_val = 0;
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|
int _1_i = 0;
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switch (x) {
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|
case 1:
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while (_1_i < 10) {
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++_1_i;
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|
++_0_val;
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|
break;
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|
}
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default:
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||
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|
++_0_val;
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||
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|
}
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return ((((_0_val == 2 && switch_with_continue_in_while_loop_bi(x)) && while_loop_with_break_in_switch_bi(x)) && switch_with_break_in_do_while_loop_bi(x)) && switch_with_continue_in_do_while_loop_bi(x)) && do_while_loop_with_break_in_switch_bi(x) ? colorGreen : colorRed;
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}
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