OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_Clockwise %sk_FragColor OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "src" OpMemberName %_UniformBuffer 1 "dst" OpName %main "main" OpName %_0_result "_0_result" OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %_0_result RelaxedPrecision OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpDecorate %25 RelaxedPrecision OpDecorate %26 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %37 RelaxedPrecision OpDecorate %38 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision OpDecorate %41 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %45 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %49 RelaxedPrecision %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %14 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %float_1 = OpConstant %float 1 %int_1 = OpConstant %int 1 %v3float = OpTypeVector %float 3 %main = OpFunction %void None %14 %15 = OpLabel %_0_result = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %18 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %22 = OpLoad %v4float %18 %24 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %25 = OpLoad %v4float %24 %26 = OpCompositeExtract %float %25 3 %27 = OpFSub %float %float_1 %26 %28 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %30 = OpLoad %v4float %28 %31 = OpVectorTimesScalar %v4float %30 %27 %32 = OpFAdd %v4float %22 %31 OpStore %_0_result %32 %34 = OpVectorShuffle %v3float %32 %32 0 1 2 %36 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %37 = OpLoad %v4float %36 %38 = OpCompositeExtract %float %37 3 %39 = OpFSub %float %float_1 %38 %40 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %41 = OpLoad %v4float %40 %42 = OpVectorShuffle %v3float %41 %41 0 1 2 %43 = OpVectorTimesScalar %v3float %42 %39 %44 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %45 = OpLoad %v4float %44 %46 = OpVectorShuffle %v3float %45 %45 0 1 2 %47 = OpFAdd %v3float %43 %46 %33 = OpExtInst %v3float %1 FMax %34 %47 %48 = OpLoad %v4float %_0_result %49 = OpVectorShuffle %v4float %48 %33 4 5 6 3 OpStore %_0_result %49 OpStore %sk_FragColor %49 OpReturn OpFunctionEnd