OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_Clockwise %sk_FragColor OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %t "t" OpName %main "main" OpName %c "c" OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %t RelaxedPrecision OpDecorate %t Binding 0 OpDecorate %t DescriptorSet 0 OpDecorate %c RelaxedPrecision OpDecorate %20 RelaxedPrecision OpDecorate %25 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %11 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown %12 = OpTypeSampledImage %11 %_ptr_UniformConstant_12 = OpTypePointer UniformConstant %12 %t = OpVariable %_ptr_UniformConstant_12 UniformConstant %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %float_0 = OpConstant %float 0 %v2float = OpTypeVector %float 2 %23 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 %float_1 = OpConstant %float 1 %v3float = OpTypeVector %float 3 %28 = OpConstantComposite %v3float %float_1 %float_1 %float_1 %main = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %c = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %20 = OpLoad %12 %t %19 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %20 %23 OpStore %c %19 %25 = OpLoad %12 %t %24 = OpImageSampleProjImplicitLod %v4float %25 %28 %29 = OpFMul %v4float %19 %24 OpStore %sk_FragColor %29 OpReturn OpFunctionEnd