OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_Clockwise %sk_FragColor %sk_FragCoord OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_FragCoord "sk_FragCoord" OpName %main "main" OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_FragCoord BuiltIn FragCoord OpDecorate %18 RelaxedPrecision OpDecorate %19 RelaxedPrecision %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float %sk_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %void = OpTypeVoid %13 = OpTypeFunction %void %v2float = OpTypeVector %float 2 %main = OpFunction %void None %13 %14 = OpLabel %15 = OpLoad %v4float %sk_FragCoord %16 = OpVectorShuffle %v2float %15 %15 0 1 %18 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %19 = OpVectorShuffle %v4float %18 %16 4 5 2 3 OpStore %sk_FragColor %19 OpReturn OpFunctionEnd