OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_Clockwise %sk_FragColor OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %s "s" OpName %main "main" OpName %a "a" OpName %b "b" OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %s RelaxedPrecision OpDecorate %s Binding 0 OpDecorate %s DescriptorSet 0 OpDecorate %20 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %36 RelaxedPrecision %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %11 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown %12 = OpTypeSampledImage %11 %_ptr_UniformConstant_12 = OpTypePointer UniformConstant %12 %s = OpVariable %_ptr_UniformConstant_12 UniformConstant %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %float_0 = OpConstant %float 0 %v2float = OpTypeVector %float 2 %23 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 %float_n0_474999994 = OpConstant %float -0.474999994 %v3float = OpTypeVector %float 3 %29 = OpConstantComposite %v3float %float_0 %float_0 %float_0 %main = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %a = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %b = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %20 = OpLoad %12 %s %19 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %20 %23 Bias %float_n0_474999994 OpStore %a %19 %27 = OpLoad %12 %s %26 = OpImageSampleProjImplicitLod %v4float %27 %29 Bias %float_n0_474999994 OpStore %b %26 %30 = OpVectorShuffle %v2float %19 %19 0 1 %31 = OpCompositeExtract %float %30 0 %32 = OpCompositeExtract %float %30 1 %33 = OpVectorShuffle %v2float %26 %26 0 1 %34 = OpCompositeExtract %float %33 0 %35 = OpCompositeExtract %float %33 1 %36 = OpCompositeConstruct %v4float %31 %32 %34 %35 OpStore %sk_FragColor %36 OpReturn OpFunctionEnd