23 lines
479 B
GLSL
23 lines
479 B
GLSL
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out vec4 sk_FragColor;
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uniform vec4 colorGreen;
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uniform vec4 colorRed;
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vec4 unpremul_h4h4(vec4 color);
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vec4 unpremul_h4h4(vec4 color) {
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return vec4(color.xyz / max(color.w, 0.0001), color.w);
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}
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vec4 live_fn_h4h4h4(vec4 a, vec4 b) {
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return a + b;
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}
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vec4 main() {
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vec4 a;
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vec4 b;
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{
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a = live_fn_h4h4h4(vec4(3.0), vec4(-5.0));
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}
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{
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b = unpremul_h4h4(vec4(1.0));
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}
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return a != vec4(0.0) && b != vec4(0.0) ? colorGreen : colorRed;
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}
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