8 lines
134 B
GLSL
8 lines
134 B
GLSL
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out vec4 sk_FragColor;
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vec4 main() {
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mat2 x = mat2(0.0, 1.0, 2.0, 3.0);
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vec2 y = vec4(x).xy;
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return vec4(y, 0.0, 1.0);
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}
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