unplugged-vendor/external/skia/tests/sksl/shared/FragCoordsFlipY.glsl

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#version 400
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTHeight - gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w);
sk_FragColor.xy = sk_FragCoord.xy;
}