9 lines
192 B
GLSL
9 lines
192 B
GLSL
|
|
out vec4 sk_FragColor;
|
|
in vec4 src;
|
|
in vec4 dst;
|
|
void main() {
|
|
sk_FragColor = src == vec4(0.0) ? vec4(0.0) : src * dst.w;
|
|
sk_FragColor = dst == vec4(0.0) ? vec4(0.0) : dst * src.w;
|
|
}
|