8 lines
158 B
GLSL
8 lines
158 B
GLSL
|
|
out vec4 sk_FragColor;
|
|
vec4 main() {
|
|
vec2 _1_reusedName = vec2(1.0, 2.0);
|
|
vec2 _2_reusedName = _1_reusedName - 1.0;
|
|
return _2_reusedName.xyxy;
|
|
}
|