9 lines
130 B
GLSL
9 lines
130 B
GLSL
|
|
out vec4 sk_FragColor;
|
|
in vec4 src;
|
|
in vec4 dst;
|
|
void main() {
|
|
sk_FragColor = src * dst.w;
|
|
sk_FragColor = dst * src.w;
|
|
}
|